Reward Function 是一个在强化学习中非常重要的概念,它用来评估智慧体行为的好坏。Reward Function 可以给予正值的奖励,表示行为是正确的,也可以给予负值的惩罚,表示行为是错误的。在强化学习中,智慧体透过不断学习,尝试在每个环境中获得最大的总奖励。
举例来说,假设有一个机器人需要完成一个任务,例如走到指定的地点。Reward Function 会给予机器人在路上不断更新的奖励和惩罚。例如,当机器人走错了路,Reward Function 会给予一个负的惩罚,表示这个行为是不好的。当机器人顺利地抵达目的地,Reward Function 会给予一个正的奖励,表示这个行为是好的。而在整个任务的过程中,Reward Function 会不断地评估智慧体的行为,并给予适当的奖励或惩罚,以便机器人能够更快地学习到正确的行为方式。
Reward Function(奖励函数)的重点如下:
目标明确:奖励函数必须明确指定目标,例如最大化分数、最小化时间成本等。
激励行为:奖励函数应该鼓励智能体行为,例如完成特定任务、避免失误等。
避免不当行为:奖励函数应该防止智能体进行不当行为,例如游戏中不允许痛打落水狗等。
转移能力:奖励函数必须在不同场景下适用,例如相似的游戏地图或不同的问题域。
可解释性:奖励函数必须易于理解和解释,以便分析智能体的行为。
平衡性:奖励函数应该平衡不同目标之间的权衡,例如最大化总分和成功完成一个使命之间的权衡。
投入量:奖励函数的投入量应该恰当,以避免过份奖励或反应不足。
答案:可以设计一个线性Reward Function,让完成房间清理任务的时间成为负的线性比例,完成的房间数量成为正的线性比例,并用权重控制二者的重要性。例如:Reward = num_rooms_cleaned * room_weight - time_taken * time_weight。
答案:可以设计一个Reward Function,其中包含机器人的前进方向与平衡度两个指标。如,Reward = forward_progress * forward_weight + balance * balance_weight
答案:可以设计一个Reward Function,让其基于预测的历史股票价格能力与波动情况。如,Reward = history_accuracy * history_weight - volatility * volatility_weight
答案:可以设计一个Reward Function,既包含盘面局势的胜率信息,又包含程序所做出的决策的品质信息。例如,Reward = win_rate * win_weight + decision_quality * quality_weight
答案:可以设计一个Reward Function,让其判断小角色的前进距离和是否触碰了陷阱。例如,Reward = distance_moved * distance_weight + trap_penalties * trap_weight