Reward Function 是一個在強化學習中非常重要的概念,它用來評估智慧體行為的好壞。Reward Function 可以給予正值的獎勵,表示行為是正確的,也可以給予負值的懲罰,表示行為是錯誤的。在強化學習中,智慧體透過不斷學習,嘗試在每個環境中獲得最大的總獎勵。
舉例來說,假設有一個機器人需要完成一個任務,例如走到指定的地點。Reward Function 會給予機器人在路上不斷更新的獎勵和懲罰。例如,當機器人走錯了路,Reward Function 會給予一個負的懲罰,表示這個行為是不好的。當機器人順利地抵達目的地,Reward Function 會給予一個正的獎勵,表示這個行為是好的。而在整個任務的過程中,Reward Function 會不斷地評估智慧體的行為,並給予適當的獎勵或懲罰,以便機器人能夠更快地學習到正確的行為方式。
Reward Function(獎勵函數)的重點如下:
目標明確:獎勵函數必須明確指定目標,例如最大化分數、最小化時間成本等。
激勵行為:獎勵函數應該鼓勵智能體行為,例如完成特定任務、避免失誤等。
避免不當行為:獎勵函數應該防止智能體進行不當行為,例如遊戲中不允許痛打落水狗等。
轉移能力:獎勵函數必須在不同場景下適用,例如相似的遊戲地圖或不同的問題域。
可解釋性:獎勵函數必須易於理解和解釋,以便分析智能體的行為。
平衡性:獎勵函數應該平衡不同目標之間的權衡,例如最大化總分和成功完成一個使命之間的權衡。
投入量:獎勵函數的投入量應該恰當,以避免過份獎勵或反應不足。
答案:可以設計一個線性Reward Function,讓完成房間清理任務的時間成為負的線性比例,完成的房間數量成為正的線性比例,並用權重控制二者的重要性。例如:Reward = num_rooms_cleaned * room_weight - time_taken * time_weight。
答案:可以設計一個Reward Function,其中包含機器人的前進方向與平衡度兩個指標。如,Reward = forward_progress * forward_weight + balance * balance_weight
答案:可以設計一個Reward Function,讓其基於預測的歷史股票價格能力與波動情況。如,Reward = history_accuracy * history_weight - volatility * volatility_weight
答案:可以設計一個Reward Function,既包含盤面局勢的勝率信息,又包含程序所做出的決策的品質信息。例如,Reward = win_rate * win_weight + decision_quality * quality_weight
答案:可以設計一個Reward Function,讓其判斷小角色的前進距離和是否觸碰了陷阱。例如,Reward = distance_moved * distance_weight + trap_penalties * trap_weight