用分治法設計一個排序演算法。請說明演算法的時間複雜度。
用貪婪法設計一個最佳化演算法。請說明演算法的思路和複雜度。
用動態規劃設計一個最佳化演算法。請說明演算法的思路和複雜度。
用回溯法設計一個解決搜索問題的演算法。請說明演算法的思路和複雜度。
用線性規劃設計一個最大化或最小化目標的演算法。請說明演算法的思路和複雜度。
Algorithm Design Techniques簡單來說是指在設計演算法時,使用的各種設計技巧和策略。這些技巧和策略可以幫助我們更容易地解決問題、優化演算法的效率等等。以下列舉一些常見的Algorithm Design Techniques:
Divide and Conquer(分治法)
這種設計技巧的主要思想是把複雜的問題分解成多個小問題,然後對這些小問題分別解決,最後再將小問題的解合併起來得到整個問題的解。例子包括快速排序、合併排序等等。
Greedy(貪心法)
貪心法的設計思想是每次選擇當前最優的解決方案,並且確信這種局部最優的解法能帶來整體最優的效果。例子包括霍夫曼編碼、最小生成樹問題等等。
Dynamic Programming(動態規劃)
動態規劃是一種將大問題分解成多個子問題,並且保存子問題的解決方案用於重複利用的技術。這種技術的設計目的是降低計算量,避免多次計算相同的問題。例子有最長共同子序列、最短路徑問題、背包問題等等。
Backtracking(回溯法)
回溯法是將問題轉換成一棵搜索樹,在這棵樹上進行深度優先搜索,當搜索到達某個節點時,發現這個節點不能再擴展出解答時,返回上一層節點繼續搜索。這種技術比較適合解決可以「決策樹」形式表示的問題。例子有N皇后問題、解數獨問題等等。
Randomized Algorithm(隨機算法)
隨機算法通過隨機方式尋求解決問題的方法,通常用於解決時間複雜度較高的問題。隨機算法可以分為兩類:一種是在運行時生成隨機數,然後根據隨機數制定策略;另一種則是通過拉斯維加斯算法來隨機獲得答案。例子有快速排序中的隨機化算法等等。
以上是Algorithm Design Techniques中的一些常見技巧和方法,不同的演算法設計方法與問題有著不同的適用範圍,需要根據問題的特點妥善選擇合適的方法。
這些算法設計技術可以幫助我們快速、高效地解決各種複雜的問題,提高計算機程序的效率和性能。
答案: 答案為4,其中最長的遞增子序列為[2, 3, 7, 101]。
答案: Kruskal’s Algorithm
答案:針對該問題的解法有很多,可以使用二分搜尋算法、插值搜尋算法等等。
答案: 可以將TSP問題針對所有節點求最小生成樹(MST),然後在MST上運行歐拉迴路演算法。
答案: Hierholzer Algorithm
以上問題僅供參考,實際上任何算法設計題目都可以根據不同難度等級進行分類。