Creational Patterns是指軟件設計中一種與對像創建有關的模式,這些模式可以幫助我們創建不同類型的對象,並且更靈活地應對不同的需求。Creational Patterns主要涉及到以下三種模式:
例如,一個應用程序可能需要一個全局設置或是資料庫連接,Singleton Pattern可以用來保證這些對像只會有一個實例,這樣可以減少管理和資源浪費。
例如,當創建一個對像時,可能需要遵循一定的流程(例如設置參數、初始化等),使用工廠方法可以將這些流程封裝起來,並且交由子類實現,從而實現更加靈活的對象創建。
例如,當創建一個複雜的對象時,可能涉及到許多子部分,並且需要按照一定的步驟來組裝,使用Builder Pattern可以將這些步驟封裝起來,讓用戶只需要指定需要的部分即可構建所需對象。
以上就是三種Creational Patterns的基本介紹及其使用場景。
Creational Patterns 是建立物件的軟體設計模式,其重點包括:
抽像化建立物件過程:Creational Patterns 通常使用工廠方法、抽像工廠、建造者、原型和單例等機制,以抽像化建立物件過程,讓程式設計可以更靈活地處理物件的建立。
簡化物件建立:Creational Patterns 可以降低程式設計師建立物件的複雜度,讓開發者專注於業務邏輯的實現。
易於維護和擴展:Creational Patterns 可以幫助程式設計師維護和擴展系統,使程式更易於維護和修改。
提高程式的可測性:Creational Patterns 可以改善程式的可測性,幫助開發者進行單元測試,以確保程式邏輯的正確性。
適用範圍廣:Creational Patterns 適用於各種應用場景,包括桌面應用程式、Web 應用程式、移動應用程式等等,對於複雜的系統而言尤其有用。
問題1:在使用工廠模式時,當需要創建複雜對像時,應該使用哪種變體?
問題2:以下哪個是一個建造者模式的關鍵元素?
A.抽像生成器
B.具體生成器
C.產品
D.主管
問題3:以下哪個創建了單例模式的圖形?
A.三角形
B.正方形
C.菱形
D.圓形
問題4:在使用抽像工廠模式時,如何確定哪個具體工廠應該被使用?
問題5:下面哪個Creational Pattern可以確保在一個應用程序中只有一個實例被創建?
A.工廠模式
B.建造者模式
C.原型模式
D.單例模式
答案:
1.抽像工廠模式
2.D.主管
3.D.圓形
4.根據應用程序的需要
5.D.單例模式